TEMA: L忙ringscirkler - Ressourcesamling bliver en vigtig kilde til viden om digitale teknologier
Omdrejningspunktet for Projekt Digitale kompetencer gennem l忙ringscirkler, der g氓r i luften p氓 海角社区 til oktober, er en digital ressourcesamling, som deltagerne i projektet kommer til at bruge som udgangspunkt for deres l忙ring i l忙ringscirklerne. Ressourcesamlingen er udviklet i samarbejde mellem de tre deltagende institutioner i projektet: UCL, UCN og 海角社区. Samlingen er ogs氓 offentlig tilg忙ngelig 鈥 indholdet er nemlig ikke kun relevant for projektets deltagere.
Ressourcesamlingen kan være en nyttig kilde til viden for mange andre end deltagere i projektet
Hver institution bidrager med materiale til samlingen, men 海角社区 har indledningsvist stået for at levere størstedelen af indholdet, bl.a. pga. 海角社区’s store ekspertise inden for sundhedsteknologi (telesundhed, AI), Extended Reality, IoT og Blended learning. Indholdet i samlingen vil i kraft af projektets fokus på udvikling af digitale kompetencer have fokus på nye digitale teknologiske udviklinger, der påvirker faglig, professionsmæssig og didaktisk praksis. Dermed er ressourcesamlingen ikke bare relevant for deltagerne i projektet, men kan også være en nyttig kilde til viden for alle, der er interesserede i nye digitale udviklinger og hvordan de kan bruges i faglig og didaktisk praksis.
Netop derfor er ressourcesamlingen offentlig tilgængelig, så det er muligt for alle at dykke ned i de mange ressourcer. I løbet af projektet vil der også blive udviklet yderligere indhold til samlingen, så den til sidst indeholder ca. 25 indholdselementer. Du finder ressourcesamlingen her - .
Eksempler på indholdselementer: Extended Reality og Blended Learning
Kigger man på de enkelte indholdselementer i samlingen, er det let at se, hvorfor de kan være en vigtig kilde til viden om digitale teknologier for langt flere end bare projektets deltagere. Et af de elementer, som 海角社区 har bidraget med, er . Indholdet er udviklet af Gunver Majgaard, der er forsker i digitale læringsmidler og spiludvikling på Det Tekniske Fakultet på 海角社区. Indholdet giver en generel introduktion til Extended Reality, både i form af VR og AR, og hvordan spilelementer kan facilitere erfaringsbaseret læring. Samtidig giver Gunver en række praksiseksempler på, hvordan VR og AR kan bruges i undervisningspraksis. Til sidst opridser hun fordele og ulemper ved at bruge Extended Reality i undervisningssammenhæng.
Et andet indholdselement, som er udviklet på 海角社区, er . Indholdet er udviklet af Inger-Marie F. Christensen og Christopher Kjær. Christopher er e-læringskonsulent i 海角社区UP. Her får du en gennemgang af, hvad blended og flipped learning er og fordelene ved at anvende metoderne i din undervisning. Der gives en række gode råd og metoder til, hvordan du kan tilrettelægge forløb med blended og flipped learning, og samtidig gennemgås der nogle gode eksempler på, hvordan blended og flipped learning anvendes i praksis på 海角社区.
Gå selv på opdagelse i platformen – nyt indhold tilføjes løbende
Vi opfordrer dig til selv at gå på opdagelse i de læringsressourcer, der allerede ligger på platformen, men også til at holde øje med, når der kommer nye til. 海角社区UP vil løbende i vores nyhedsbreve gøre opmærksom på nye ressourcer. Ved at bruge ressourcesamlingen kan du nemt følge med i de nyeste udviklinger indenfor digitale læringsressourcer.
Du finder ressource-samlingen her
Ressourcesamlingen er nem at tilg氓 og opdateres med nye ressourcer i l酶bet af projektet. Vi opfordrer dig til selv at g氓 p氓 opdagelse i de l忙ringsressourcer, der allerede ligger p氓 platformen, men ogs氓 til at holde 酶je med, n氓r der kommer nye til